【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式。……AI、4人2v2等。……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-mixer-6-bundle/

Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的……Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次“攻击”开始选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

武田信玄(Shingen Samurai-Fighter)

indienova.com/game/shingen-samurai-fighter

武田玄, Shingen: Samurai Fighter, Takeda Shingen。……玩家操控武田玄,踏上击败上杉谦的宏伟征程。……拿起风(Fu)、林(Rin)、火(Ka)、山(Zan)和其他物品,在您击败敌方军阀为您提供能量

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

版本:Early Access


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