炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……- 出色的图形音效。- 简单的控制。 加入“炸弹爆炸”的冒险,通过创造时间纪录来展示你的能力!

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……绿茶洋甘菊清新组合,采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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对游戏系统、除核心玩法外的系统设计、框架等等进行了整体的梳理重新规划,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一方向……,也是有一意义的

结发受长生(Immortal Touch)

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游戏强调玩家的操作技巧探索发现能力,采用高自由度无缝链接的地图设计,通过一高难度的横版动作流程来呈献出一唯美而又动荡的未来世界……—成长体验—主角的能力成长体现在四方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……需要注意的是,原型3.0与成品4.0两阶段一般是并行的,而这一工作在八月下旬也已开始

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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什么本来下一子棋就可能思考一小时的围棋,转成即时后会变成这个样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考?……如果你有大量的金钱无限的资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular ?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……,所以研发周期还是很好预估的,现在是在等版号处理合规发布流程。……5) 有同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢

版本:Early Access


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