Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……好像没什么区别喉。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

一款适合学龄前儿童的教育游戏,可培养他们的运动技能,并向他们介绍在适合儿童的设计中书写字母和数字的基础知识……一旦掌握了这一点,您就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们英语学习食品!

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译的章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明。……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/groups/post/103911

发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成,合理不一定代表在正确……它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/game/froguelike

解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

有个城堡(Any Castle)

indienova.com/steam/game/3429720

击败每个章节和关卡的怪物:当你进入一个新的章节,你可以使用工人生产这个章节掉落的物资,通关这可以获得更多的工作栏位……接受委托获取宝物:宝物通过任务刷新出来,如果不满意可以金币刷新任务。……将宝物搭配到你的法阵,可以叠加强化其他宝物,大大加快游戏进程

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

indienova.com/u/654656040/blogread/35864

与其他有类似概念的游戏不同的是,从第二开始,除了极少数特殊地点,玩家基本是在“世界”中度过的,而“……相反,当玩家身处“表世界”时(这种情况后面会提到),使用手机则会招来“世界”,类似第一中出现的情况……你看不清车厢什么,但还是跟着直觉走向车厢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)