小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

撞车嘉年华(Next Car Game: Wreckfest)

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期待史诗般的碰撞、终点线前并驾齐驱的争斗和全新的弯曲金属的方式——这些千载难逢的瞬间只能在《Wreckfest……》实现,它忠于生活的物理模拟是由传奇开发商Bugbear制作,就是他们创造了《FlatOut》1和2……在终极驾驶场上燃烧橡胶、撕碎金属吧!《Wreckfest》有着大量的升级和定制化选项

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

《蜀山:初章》买断版

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低调做人,以“”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!……《蜀山:初》重楼工作室 拜上官方Q群:726165243Steam: 搜索输入“蜀山:初”,点击我的愿望单收藏……WeGame: 搜索输入“蜀山:初”,点击关注Taptap:搜索输入“蜀山:初”,点击预约

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

第一个小解谜游戏制作记录

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目前主要只制作了颜色,粗糙和金属度都没管,毕竟最后是渲染出来的 2D 效果。……没有拼得很紧,因为物品本身不大,免得到时候软件不好切。……这样实现以后,放到 PS 处理了一下,发现效果居然相当不错,就决定全部都用这个思路去做了

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

indienova.com/groups/post/100377

题材改编自雨果奖作品《光明王》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4地形、材质……Designer音乐/音效制作人 含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品微

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Moondown丶咏叹:移动开发性能优化利器:Mesh Baker

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红色框图部分表示合并材质的过程,最终会输出合并后的材质MaterialBakeResult-mat以及新的……有的网格可能由多个子网格组成,因为子网格可以应用不同的材质。……上图展示了多材质合并的情况,合并后的网格使用了5种材质

版本:Early Access


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