梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

地下什么也没有(There's Nothing Underground)

indienova.com/steam/game/3223370

这是一款肉鸽解谜冒险游戏,在这款游戏你需要用随机的工具以你能想象到的任何方式去通关。……你肯定是跳不过去的,这下要怎么?如果你有钩爪这事儿就好办了。或者试试加速飞过去?……程序化生成的地图:每次挑战都是独一无二的,因此需要你灵活地制定计划和策略。是走最短路线?

强弱食者(Strong and weak eaters)

indienova.com/g/SWE--2

全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子……- 美工 苍浪子 - 程序 苍浪子 - 编剧 苍浪子 - 音效

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……,程序这边进行各种工具、优化、引擎的开发。……UE4 程序开发!!动画师!!!

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

indienova.com/groups/post/92477

发起:laidbackdogstudio Unity程序,5年经验,不缺想法,做过一些个人项目也参与过手游开发……qq 344679559 微 3213453221

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们还缺U3D程序员……,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230

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