库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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游戏特色◎ 基于回合的移动和进攻阶段◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位◎ 每个单位可以进行攻击

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

秋收起义(Uprising)

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每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0会直接失败),并保证一的兵力……途中玩家需要可以上下移动,会遇到各种单位,比如提升自身兵力的友军,提升士气但降低兵力的敌军,既降低玩家士气也降低兵力的敌人机械部队……后续除了加入更多的固定或者移动的具备各种效果的单位以外,还考虑加入军功属性,提升军功可以提升军衔,进而提升部队各种属性

西游世界(World of West Journey)

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科技的发展,让我们引以为傲的科技让我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成……这就好比恐龙快打和荒野大镖客2一样的对比,一个手感非常畅快淋漓,而一个更多的是强调剧情为主游戏以PVE展开,到角色成长到一阶段

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制……QTE)上受到了一的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析……编者按《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度

最后的英雄

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《最后的英雄》(Last Heroes)是一款回合的类Rouge游戏。……在游戏中,玩家将扮演拯救世界的英雄,指挥众多战斗单位,运用丰富的魔法来击败邪恶的黑暗势力

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

神经岛六角战棋(Neuroshima Hex)

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游戏围绕一个六边形战场展开策略与战术较量,提供多种单位、技术和特殊能力,用于制定高效战略。……游戏机制基于在六边形棋盘上战略性地放置单位和模块的棋子。……这是一款节奏快速,但智力要求高的回合游戏,良好的计划至关重要

版本:Early Access


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