最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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在暑假断断续续花了50小时通关了3DS上的游戏大作《火焰之纹if》的白夜篇,来说说我对于这款游戏的一些感受……这就有点尴尬了,不过我也觉得这样的机制也有它的一面:它会促使玩家把资源分散一些,使得那几个人与其他一些人差距不会特别大……游戏并不是先出现制作员的名单,而是告诉我每一位游戏角色在游戏的剧情结束后的消息,这个给我的感受很深,因为一般在其他游戏

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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这一“盖”的存在被定义和认知,也是这一意味着那个只会按照既定程序行事的NPC“死了”,取而代之的是活生生的……或许我们可以换个思路,一部的游戏电影它应该不是什么样的呢?……我个人认为,一部的游戏电影不应该只是游戏要素的“大乱炖”,一部的游戏电影不应该借游戏向玩家说教,一部的游戏电影不应该肤浅滥用

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……还好关卡失败就能重新挑战,而非一般 roguelike 那样重头再来。……他听到的或许是“梦想能当饭吃吗”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

全托教师

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*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……如果你培养的学生很一般,那很抱歉,或许这个实验性质的全托班再也不会开办了。……如果他们没有你期望的那么,你还可以再试一次!

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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第126周,以及版本20230707大家!……在大约3年前,他的模型还是那个名叫FUSE的软件做的。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经的决定是否正确

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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第一话:打节拍的秘密大家,我是 CRIWARE 的增野。……什么是音乐的速度(即节拍数,BPM)大家谁都在小学或者中学的音乐课看到过“乐谱”。……▲ 这是最新的 BEATWIZ 的乐曲文件为单位的解析结果

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

大家,我是CRIWARE的增野。……什么是音乐的速度(即节拍数,BPM)大家谁都在小学或者中学的音乐课看到过“乐谱”。……▲这是最新的BEATWIZ的乐曲文件为单位的解析结果

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……还是在末日的风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

版本:Early Access


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