Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……将媒介為游戏,亦是同样道理:潜行游戏的精髓正正在于计划失败,情况急转直下,特工插翅难飞的时刻才最扣人心弦

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

而幸存者要做的就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船的四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜……5,风眼:在船附近使用可以触发风暴状态,并且将尚未满的船部位全部清空

掠宝法师 (LootMage)(LootMage)

indienova.com/steam/game/3300760

弹幕自定义系统魔力蕴含着强大的魔法能量。护臂是一种能引导这种力量的特殊装备。……使用魔力激活秘,可以强化或改变你的战斗能力。组合各种弹幕选项,打造属于自己的战斗风格!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

次元探索簿(次元探索簿)

indienova.com/steam/game/3190350

“次元探索簿”是隶属于企划“次元之旅”的长期运营式回合RPG游戏,改编自小说《奇妙次元之旅》(原作者在游戏中担任文案和运营策划……次元探索簿》游戏类型:长期更新运营式RPGTAG:奇幻/正剧/RPG/一般向/日式/剧情/抽卡养成/回合战斗……小说改编游戏制作引擎:RPGmakerVX ACE(RMVA)游戏窗口:640*480所属母企划:次元之旅版本信息:V2.21

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

咒印轮转(Curse Seal Rotation)

indienova.com/game/curse-seal-rotation

轮转是一款单机肉鸽卡牌游戏。受《魔塔》和《杀戮尖塔》等启发制作而成。……游戏特色 - 咒是游戏的特色之一。咒可以直接提升玩家的战斗属性。……- 地图中提供各种资源,包括咒、咒锻造、卡牌、卡牌强化、卡牌清理、祝福、武器、血瓶等

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287

训练模式装备教程部分,中间的门打开错误。……(限制了玩家的最高移)检查营地的火箭跳装备增添一个当前任务的提示栏,引导玩家。……:结束界面背景烟花大会结算背景复活界面背景技能教程之前没收武器击杀教程的门有问题营地地图:队长给的爆炸手和磁力头冲突技能没装上烟花大会

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)