Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……不过就在这样对马,听到花鸟风月【音乐】那一,整个灵魂就被虏获了

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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最重要第一点是超爽战斗,其次是丰富内容,再次是让人着魔打宝,最后是长久更新赛季……结合了这些要点……、传送门皮肤“炎狱心扉”和100英雄纹。……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!

超级 56(Super 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻。……我还记得,住所楼下有一条很长很长长坡,住所处于长坡中间,而隔壁则有一家保养汽车店,名字叫山前养车……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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而第二就是我们从6月以来这半年间所做东西了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……不过经过了两年开发,游戏机制核心已经渐渐地游戏化了,最初想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿身上

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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而第二就是我们从6月以来这半年间所做东西了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……不过经过了两年开发,游戏机制核心已经渐渐地游戏化了,最初想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿身上

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限可重复性和新搜索场所

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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本作剧情与原著相符,世界各国为了抵抗侵略以及确保人类生存,成立了海上及海中跨国安全组织--“青”……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号伊贺舰长之邀……,一同参与人类背水一战,玩家在游戏中要扮演就是主角水铁

版本:Early Access


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