Team_Bug:2d平台动作游戏《寻找》demo视频

indienova.com/u/teambug/blogread/28624

发布了一个的demo流程视频

重返家园(Farhome)

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在二十四世纪初,来自枯竭地球的人们正在寻找一个的生活世界。……该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球人可以搬到住所地的入口。……不过,的世界含有自己的威胁和挑战。这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计的

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30616

尾田荣一郎参与制作万代南梦宫近日公开了 JRPG 新作《海贼王 奥德赛》(ONE PIECE ODYSSEY),本由……本卖点是在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中的场景暗示了本包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗是即时还是回合目前还有待观察

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

生活(What a life)(What a life)

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大家好,我是JKLLIN,晋游戏制作人(策划+美术+自闭青年)~我的上一款游戏是小英雄乱斗,现在不知道上没上架……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线 游戏特性: 富有策略性的敌人和角色配置

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

写了一个一键输出的Editor扩展,在Unity下将Blender文件内的模型连带骨骼一起输出为一个……与我原本学的"每个装备导出1个fbx"的方案在文件容量上相比, 前者是后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

The Weeknd 发布了单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

版本:Early Access


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