indienova.com/groups/post/35573
所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然是可干而且值得看的。……求真者喜欢看到真相,求善者喜欢看到正义,求美者喜欢看到事实,游戏可能是虚构的,但人类一刻也没有离开历史的现实的世界
indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063
所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然是可干而且值得看的。……求真者喜欢看到真相,求善者喜欢看到正义,求美者喜欢看到事实,游戏可能是虚构的,但人类一刻也没有离开历史的现实的世界
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加
indienova.com/steam/game/1689750
人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值有5040种组合……,可装备技能的技能位理论值可以达到512个)。……技能变化:包含但不限于属性相克/相生,法术融合,形态变化等,可拓展变化可以到到千万级别
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力
indienova.com/groups/post/99505
发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸……: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难
indienova.com/game/bushido-bear
有什么比一头愤怒的熊更可怕?比一个挥剑欲砍的忍者更吓人?当然是一头愤怒进行挥剑砍杀的忍者熊!……从邪恶的入侵者手中保卫你的森林,直到最后一刻!
版本:Early Access
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