indienova.com/u/hata/blogread/26923
中文像素字体 前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。……这里记录下我制作12像素字体的过程。……->Merge Fonts 然后选择 hzk12.sfd 文件,然后会弹出一个对话框询问 是否用导入的
indienova.com/steam/game/2479860
III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……用这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩
indienova.com/u/astray/blogread/7982
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1630490
在女巫玛雅的帮助下,找到她应该不是什么难事。……艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科可,但条件是必须让玛雅用自己的魔力来缓解毁灭村庄的干旱。……艾雅娜体质虚弱,也没有什么耐力。她看到血就会头晕目眩,一想到狩猎就觉得受不了
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/game/the-pegasus-expedition
玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻的,每个决定都将产生相应的结果。……- 冲突与悲剧 – 以丰富而广阔的世界为背景的可重复游玩战役。……伴随大量的人物角色、支线任务和曲折的战役,动态的天马座星系将呈现出新的挑战,让你一刻都不敢松懈
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这个任务的做法一般来说是要读读和自己游戏相关的文章、论文什么的,或者分析分析与自己的游戏类似的游戏的经验教训……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……宝可梦系列的一贯做法还是用颜色做出以颜色进行区分的VI系统,大多数怪物都有符合自己属性的配色
indienova.com/steam/game/1042920
施展技能后,在角色闪烁黄光时可连接使用其他技能。……主动灵魂为透过输入按钮来发动的功能,可使用一般头目用过的技能、连接连续技或在被敌人包围时,为了突破包围时发动……像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻刻都变化万千的互动像素图。"
版本:Early Access
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