期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

本周值得关注的作品3.5-3.11

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比起进攻,玩家更需要将注意力放在格挡和躲避敌人的攻击上,然后在合适的时机反击达到一击敌的效果。……游戏以此为重点设计了一谜题,玩家需要通过重重考验从深海中逃出,回到自己的家园。……不过游戏中我们可是一家合法拆迁公司,所以拆迁也是要讲究方法和技巧的

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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7)技能的学习要求对武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……或者一焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一,所以真正在国内引发热潮的并不是二代,而是 1999 年的《……哪怕本有一 BUG,也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……更重要的一社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……,从1988到1992年,SSI发售了至少11款金盒子游戏,还不包括另外一衍生。……整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统上也的确继承了武器育成的一设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……玩家需要确定战斗风格,并且向其他成员发出指令。而其他成员也会提供针对执行动作的建议

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。……虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……这一点可能在街机版开场表现得更科学一:游戏中的主角们 游戏在标题静置画面中用了一屏简单地说明了一剧情

版本:Early Access


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