indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
7)技能的学习要求对武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……或者一些焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一些稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/ceasia/blogread/30704
《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一些,所以真正在国内引发热潮的并不是二代,而是 1999 年的《……哪怕本作有一些 BUG,也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)
indienova.com/history/1208
最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……玩家需要确定战斗风格,并且向其他成员发出指令。而其他成员也会提供针对执行动作的建议
indienova.com/history/502
玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。……虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……这一点可能在街机版开场表现得更科学一些:游戏中的主角们 游戏在标题静置画面中用了一屏简单地说明了一些剧情
版本:Early Access
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