indienova.com/groups/post/1437
目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路
indienova.com/groups/post/100424
发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心
indienova.com/groups/post/29373
说到这里,需要科普一下平台游戏的基础知识。……,短暂的起速和短暂的骤停。……这同时解决了另一个问题:当角色需要爬墙的时候不会立刻吸附在墙上
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691
大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com
indienova.com/steam/game/2804640
开发:星火工造 。……爵士、梦想、电台、战争…… 这是一个与本篇互为表里的独立故事,不了解前作的玩家也可以无障碍地体验。……此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 彗星战团 才能畅玩
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……用作创建我们后面需要引用的变量。……当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
虽然两倍速播放时动画快的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了……在下一个游戏里,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
距离上一次的demo视频过去快四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……是我们第一个流程完整的关卡,包括了基础核心流派、随机房间、精英怪、BOSS等等。……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证
版本:Early Access
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