joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

色彩炸弹(Color Bomb!)

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简单的颜色匹配游戏 游戏方法:在“COLOR BOMB!”中任务很简单: 1.……- 直观游戏玩法: 简单但上瘾游戏玩法,易于学习但难以掌握。- 得分倍增器: 对完美时机奖励。……你能跟上不断变化波浪,并在正确时间用炸弹爆炸正确颜色吗?

joey1258:RX学习日志.02

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Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

新星岛物语(Novastella Island)

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你在岛上建造属于自己家园、改建小岛,并寻找回到现实世界的方法。……时光一天天流逝,你在孤岛上建造属于自己家,同时也制作了许多家具放置在屋内和室外,按照自己喜好装扮家园和改建小岛……此外,你也和岛上动物成为好朋友,在日常生活中互相帮助,寻找回到现实世界的方法

盗火之夜(The Night of Fire Stealing)

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《盗火之夜》是一款由 rpg 制作大师 mv 制作的复古风 jrpg 游戏,你将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思两位少女……操作方法: - 移动:鼠标左键, 跑步按住 shift- 非菜单界面:鼠标右键- 菜单界面:鼠标左键确定……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡世界 由于是初次制作

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼那个点。……然后我又自己编写了一个简单的脚本,控制主角移动等行为。……盖子则简单很多,身上不需要套代码

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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几种风格并没有所谓“固定搭配”,比如可以出现“喜欢以强大军队正面碾压敌人恶魔,同时也喜欢和其他邪恶阵营联手去围剿共同敌人……制作组可以让虚构阵营居民们对他们习惯某项行事方法无比痴迷,进而将某些特定日子拿出来作为这项活动纪念日……第二,制作组需要确定阵营居民“行事方法”,其中包括了“战斗风格”和“谈吐习惯”

美女打地鼠(WhackAKyouka)

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这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏。……游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关……这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

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我们是来自于成都两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列开发者日志,用于记录我们在开发中遇到问题,思考过程,解决的方法

版本:Early Access


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