春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……虽然尽情地创造各种“假说”,但并非所有“假说”都是正确的。其中也存在误导玩家的假说。最后是解决篇。……如果对方是棘手的犯人,可能还会反驳......适当的推理进行回击吧

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……Lainn: @Samak#1 C2做的。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

indienova.com/u/heero/blogread/8168

但是并不推荐把自己做过的游戏整个搬过来直接,那样就失去了JAM的乐趣了。……如果刻意加大难度来提升挑战度,如果你能够把握演示时不失误,如果你很流畅的克服这个难度,并且玩的非常帅气……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……然后,由于编辑器部分是web的方式实现的,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主……,虽然有些开源方案,而且原理上并没有太麻烦,但最终还是放弃Unity了,转头CocosCreator

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28889

除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛……而在本次发布会中更是公布了一位全新的角色——人鱼歌姬,Lizi的说法是“她来自亚特兰蒂斯,是大都会最耀眼的女明星

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏得到大家的喜爱

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起爱发电

版本:Early Access


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