我是两个人(I Am Two People)

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荒诞设定之下隐藏着触动人心主题:人与自我。重返少年时代,你会与自己和解?……当你要逃学去网吧,需要通关一个横版冒险游戏,* 当你在走廊被班主任追赶,就转换为跑酷游戏,* 当你在教室里粉笔扔同学……开发团队: Nianless - 制作

治愈(Heal)

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亲爱在为你演奏我们旋律。你觉得它熟悉?也许它可以帮助你记住。……记住我们。……Heal是一款由DISTRAINT系列游戏创作者制作的实验冒险游戏。Heal中对话和文本很少。……带有独特手工图形2D横向卷轴氛围浓厚声音设计充满谜题抽象世界气氛驱动叙事芬兰手工制作 - 没有资产翻转或便宜花招

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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这些怀揣着游戏设计师梦想年轻人,有的选择利用自己在温影这一年履历成功申请并读完了国外MFA学位,……这些怀揣着游戏设计师梦想年轻人,有的选择利用自己在温影这一年履历成功申请并读完了国外MFA学位,……因为觉得和几个同学花一年时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂游戏,但能把它们带出去让别人可以玩

摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……你应该多学些新知识提高自己工作能力,利用好你所拥有的一切条件,这个世界就是你发展舞台。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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因为是一个人,所以不用和别人讨论,就离开了会场。……需要玩家"新手村"“大”城市想要利用世界大来凸显个人渺小。……看着别人我的游戏,尤其是自己满意作品感觉实在是太爽了!!!

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”区别,你能分辨出来我的名字是西条拓巳。 在思想。 看不见“视线”。……自从懂事一来,总会感觉到不知哪里放出来“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……但我确信我正在被别人看着。感觉脖子正不停地颤抖着。 难道这只是因为太自恋? 或者是视线恐惧症?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果他们不搭上这辆列车,似乎就会被别人甩在身后。三上真司:是的。认为这也是原因之一。……(笑)有时候我会停下来问问自己——还享受这件事还感到开心?……当然,这并不是说不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果他们不搭上这辆列车,似乎就会被别人甩在身后。三上真司:是的。认为这也是原因之一。……(笑)有时候我会停下来问问自己——还享受这件事还感到开心?……当然,这并不是说不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

Hit Zero: Chronos(Hit Zero: Chronos)

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在游戏中你能无限控制时间,利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人。……参加Steam六月游戏节特别制作的游戏,点击下面链接加入愿望清单https://store.steampowered.com……利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人

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