网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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他们还是充满好奇地来到讲座现场,而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域有一的思考与实践……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……尽管我们日常吹水时声称游戏在沉浸感、互动性上的种种优势,面对实证科学的检验没有可靠数据的支持实际上是不过关的,不用说一些实验做出了完全相反的论断

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

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- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

《潮痕》开发日志 #1

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Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩 unity 的程序动画(官方教程看这里)本来想一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……人类有了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这基于将……,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体,来维持“永生不老”,这也是守魂计划的局限,摆脱不了对于

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

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化身消防员,在那个致命的夜晚扑灭 4 号反应堆废墟上的大火。……《切尔诺贝利清算人》的主要特点: ◎ 以第一人称视角体验清算行动、◎ 扮演消防员、清理员和指挥官的角色

版本:Early Access


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