小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感来源是华夏上古神话,或者说真实发生故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙传说……他们真实面貌是人们对于自然规律与重大事件的记录,从天文历法到地理变迁都有相对应的记录。……,人们又有一几率发现这个桃树是一年前桃核长成,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识

七世界(Seven-world)

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每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。……游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡是自己设计,其余世界目前都是找素材做临时顶替用……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情 战斗方式是1v1或者

洛基:北欧怪奇之旅(Röki)

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我们将和为了拯救自己家人而四处奔走托芙一起踏上一段奇幻之旅。……“记录旅程” 托芙在她可靠而宝贵日记里记录自己的旅程。……本游戏独特设计理念是给玩家一定的挑战,但也会在冒险者有需要时候伸出援手,这意味着所有玩家都能玩得开心

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……想象玩家在一个无限大空间里,访问堡垒、城镇,升级自己的座驾,建造自己的基地最终打造自己的舰队,然后攻城略地

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,而且用户依然不一买账。……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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影片拍摄制作历时两年,采访了来自全国各地120多名独立游戏开发者,记录了20多场大大小小独立游戏相关活动……但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢游戏。……11:40影片主创分享11:50 – 12:00 媒体交流时间报名请扫描下方二维码:*本次点映会为邀请

权力真空(Power Vacuum)

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《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你朋友!)游戏。……与其他同类游戏不同,《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你朋友!)游戏。……与过去的自己对战 《权力真空》会自动记录你玩过游戏,机器人会在后续游戏中重播这些游戏

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

版本:Early Access


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