骑马与砍杀:火与剑(Mount & Blade: With Fire & Sword)

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《骑马与砍杀》的最新独立资料片!……在一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……完全定制的军队;玩家可以为他们的士兵装备每一件武器&装备。 额外的任务类型

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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一首音乐长度3钟的话,那么所有的听众都需要花3钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

Sign:大师与勇者

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大师告诉他,现在有两条路都通往魔王的所在地,你最好走第一条路,需要绕一点路,从魔王的后方发动奇袭;第二条路直接面对魔王……大师多次劝阻勇者,那是需要极其苛刻的力量与补给才能抵达的路啊。……一路上,勇者披荆斩棘,一路杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头。……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

兔子屋(Bunhouse)

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有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子的快乐小世界里放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

道不可道

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道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……《道不可道》是一款自动战斗的roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中……只不过每次学习功法祭炼法宝都将永久性降低神智,而神智越低游戏难度也将越大,因此功法、法宝并非越多越好,而是需要细心挑选最适合自己的才行

版本:Early Access


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