理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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本科阶段,我参与的第一个项目叫《Retail Rally》。……Global Leader Board),玩家可以看到自己在全球排前百分之多少——这类要素其实才是游戏取得一成绩的关键……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样的作品,因为它和我遵循的价值观偏差

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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规划好了各项设施、做好了所有必要的准备工作,你就可以找乘客邀请他们上船了。……因此,要帮他们个票价!如果你收取过多额外的费用,你的乘客 j 就会觉得他们资格享受到最好的服务。……你愿意在常规的、为期 1 天的游轮上赚些快钱?或者,穿越地中海的长途旅行是你喜欢做的探险?

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在日本的某处,一块靠结界和世界隔离的土地“幻想乡”。……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

生活(What a life)(What a life)

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人物多个分支故事和多个结局,玩家也一样。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……游戏内的危险生物并不多,玩家大部分时间只需确保自己的衣食住行,但必要时刻,也要为生存而战

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

游戏日志二则

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多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

桌面女友NEO(Desktop Girlfriend NEO)

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任何問題嗎? 我猜你!!如對遊戲任何疑難雜問,歡迎您的加入。……桌面女友NEO是一款可交互桌面模擬女友遊戲,玩家可以多種方式與虛擬女友互動,比如內置的迷你游戲、深度製女友的外觀……自定義手臂紋身●自定義身體紋身●自定義腿部紋身●自定義陰毛●真實眼睛系統●角色身體已經布料物理系統●論上擁無限個角色

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……东方驾模拟器,科一考试包括最新最完整的题库,我们会在后续持续更新,保证最完整的题库

版本:Early Access


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