indienova.com/game/revenant-in-the-paradise
《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合制战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……*本作是发布在贴吧上的免费游戏《The Left》的续作,但是两者在剧情上并没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……各种游戏元素有着良好的互动,通过探索与解谜,能够获得特殊道具或者触发特殊剧情,对关键战斗有很大帮助
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-saseka-safari-trophy-lodge
这里有温馨的家具、干净宽敞的空间,让你能够打造属于自己的陈列室。……战利品陈列室: 有了个人专属的陈列室,你就可以用珍稀猎物装点墙面和室内空间,秀出你所取得的成就和最佳狩猎时刻了……马特马特多功能战利品底座: 这款多功能战利品底座应用了马特马特世界级剥制术,用来重现最佳狩猎时刻再合适不过了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/game/solar-survivors
使用传奇战利品制定疯狂的策略 制 作一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……精通之路漫长◎ 利用 50 多种物品即兴创作独特的构建,包括 16 件传奇战利品◎ 自定义你的武器,用自己的方式击败敌人
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/steam/game/1498680
以异世界的赌场为舞台,与总计16名美丽女孩们用「德州」扑克比赛!……■和异世界的“可爱的”女孩子们的扑克战斗本作的规则采用了大众化的「德克萨斯(德州)」扑克。……■游戏模式游戏模式有一边和女孩子们对决一边收集奖赏图像的「美丽模式」,有让喜欢的女孩子们参加,享受对战的
版本:Early Access
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