埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

给对的人传达对的信息:通过网站、社交媒体和其他营销材料上传递正确信息可以适当的提高客户参与度。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件

纳迪亚之宝(Treasure of Nadia)

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《纳迪亚之宝 (Treasure of Nadia)》主角的父亲是一位世界著名的寻宝者,却在寻找神秘宝藏时突然离世……而主角早就想成为一名寻宝者,于是当场休学,来到了父亲生前停留的维拉德角,踏上了寻宝之旅。……但随着和岛上居民的接触,他发现宝藏背后藏着惊天的秘密,而父亲的死也没有那么简单……

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

因为是工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,但设计相关的知识和工具基础还是有的。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

不要相信没有穿着白色防护服的人士。不要随意给陌生人开门。4, 不要和任何没有穿防护服的人员接触。……5, 各类生活物资将会在有关部门统筹安排后进行发放,拥有本地户口的居民将会优先获得物资。……今天是2022年4月1日,一切都在控制之中,这里没有封城

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……如图,红色的平行四边形就是上面立方体的"底座"信息,而绿色是它的高度信息(如果你需要一些更细致的排序,……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……如图,红色的平行四边形就是上面立方体的"底座"信息,而绿色是它的高度信息(如果你需要一些更细致的排序,……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?

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