arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一比赛吗?

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特的即时生存冒险游戏……人物有多个分支故事和多个结局,玩家也一。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

《辐射4》看似每一都符合,但是它的剧情比较弱,和非玩家角色的互动也相对有限。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

版本:Early Access


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