indienova.com/groups/post/11276
用户的投诉大部分都和软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理……内容与硬件的融合,才能成就客户的完美体验2016年硬核联盟峰值DAU是1.4亿,2017年达到1.8亿……手机厂商已经开始建立相应的投资团队,并开始同精品内容进行深度的合作
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……但是要保障充分的可延展性,不仅是内容的延展,更是商业的延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游
indienova.com/u/potion/blogread/2195
最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着还挺像回事的?……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零。……不过游戏的成功是不可复制的,在存款再次告急之前继续保持紧张感吧( ̄▽ ̄)五、2019年展望&目标
indienova.com/steam/game/1431350
一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!糟啦!……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble
一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧! 糟啦!……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!
indienova.com/u/tianzhihenzy/blogread/11095
一些要求:强烈渴望做的,有魄力,能搞私服的技术或者资金的,有广阔的视野或远见 本人是一个狂热魔兽玩家从……2015年开始构思魔兽世界怀旧服,从整个游戏玩法到市场运营都做了一些策划,想认真考校这些东西是不是真的有效果……,然后...抗议暴雪公司歧视中国玩家,私服是实质抗议的武器
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……年多,在2017年8月17日终于把完整版带给大家!……哪黑走哪,你以为在猎艳,其实未知的恐怖将围绕在你身边,只等太阳一落山,你就彻底high了!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
版本:Early Access
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