射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机科技音乐的沙质星球

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主的 rpg 游戏。……到了具体的战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少实现一整个系统玩法的闭环

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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不过凭借着独特的玩法不错的游戏素质,本作在世界范围内还是得到了一认可的。……从游戏的名字你就能看出来,本作肯定钻头有关系嘛,实际题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头

周末游戏视频集锦 #171

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那边是一只巨大的鸡?The Many Pieces Mr.……把你自己所想的机器人、工厂、街机机器、巨大横冲直撞的蜘蛛、整个世界和那些还没有名字的东西创造出来,然后与社区分享……发现一个失落文明的秘密收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位提升你的指挥官的水平,在回合战斗中击溃你的对手控制几个不同的物种派别具有现代化的控制方式直观的用户界面的老式战略游戏

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……街机版中手榴弹升级成导弹后最终形态为斜四向炸裂,而且有延迟,其实比 NES 版中的正四向厉害一些

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄武器卡组成整个卡组

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式内容戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术……当他在旅馆房间冲澡时,踩到肥皂滑倒了……醒来发现自己进入了古老的DRPG游戏世界,一个声音告诉他,救小兰就下到地牢最底层……游戏特性: 第一人称迷宫探索 回合战斗(伪) 女性角色都很可爱 使玩家对智商增强信心的谜题

版本:Early Access


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