抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……后续也会觉得做一个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率。套路模板肯定也不如主流引擎多。……用户少, 需要对自己自学能力有信心

迷你乐园(Miniland Adventure)

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易吗?

Miniland Adventure: Prologue

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当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁的妖精,你会为他们建造房屋以使用独特的物品进行有利图的交易吗?

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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▅ 主要特色 ▅ 魔塔类游戏机制与开放世界的结合:玩家需要通过不断探索世界,捡拾地图上的属性水晶、生命药水……拾取一定数量的碎片材料,可以增加装备纹章上限,让玩家对游戏的体验更加多样性。……没有关系,玩家在游戏中获得相关材料激活的回路,会在后续重新开始时得到继承,大幅提高玩家在前期的容错率

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合制小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……,需要找齐所有宝箱才有机会挑战最终 BOSS。……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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或者说游戏史研究的问题意识)尚不清晰,但我认为目前至少可以达成两点共识:严肃的游戏史写作不应脱离且很大程度上需要依托文字材料……“真实”的游戏史随之而来的问题:什么是真实的游戏史?……是我们的幸运,但如果永远只能读到它,不得不说是一种悲哀想要营造一个友好的游戏史书写公共空间,似乎并无捷径

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……相比需要复杂材料才能推出来的机器。……魔法所需要材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」的样子

版本:Early Access


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