Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……因为传统的高光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……你可以选择暂时停留在某个季节或天气中,沉浸于这静谧的景色。……它的名字叫做“伯爵”,确实是一只猫头鹰。 灯塔接待了无数形形色色的访客

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

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听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?……你可以选择暂时停留在某个季节或天气中,沉浸于这静谧的景色。……它的名字叫做“伯爵”,确实是一只猫头鹰。 灯塔接待了无数形形色色的访客

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

highway★:GMS2学习日志★008

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下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人的占位图……虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮旋律……,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药? 还是武器?Value:数量。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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上面一段中的“你”这个字,也可以当成是游戏中的 YOU 来理解)你还可以有别的理解。……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子。……在这么一个名字就叫“递归”的游戏,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

上面一段中的“你”这个字,也可以当成是游戏中的 YOU 来理解)你还可以有别的理解。……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子。……在这么一个名字就叫“递归”的游戏,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说

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