Aimee:战斗系统制作完成

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垃圾的我终于想起密码 一直在更新但很久没上Indienova加油加油加油~这里瓜瓜

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,这部分美术资源都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

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首先,来公布一下最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……不知道大家注意到没有,我们的UI更新啦~~有没有更炫酷了,嘿嘿!……(没错我们团队越来越壮大啦~),打工仔大家一起期待下个月的新demo!

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承改造。……不做自负不凡的空想家,不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度体量的游戏项目

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承改造。……不做自负不凡的空想家,不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度体量的游戏项目

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承改造。……不做自负不凡的空想家,不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度体量的游戏项目

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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每个章节都会揭开铁森林神秘面纱的一角,同时将迎来新的挑战。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时精简了战斗流程。……高度定制的英雄单位游戏中不同职业的英雄兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线让游戏战斗充满策略性

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发起:Aimee 一直在更新但很久没上Indienova加油加油加油~这里瓜瓜

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发起:Aimee 一直在更新但很久没上Indienova加油加油加油~这里瓜瓜

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Metal Gear Solid V)》,我们来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存的战斗

版本:Early Access


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