独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事灵感实际是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔可夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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这个系列在进行到 1989 年第六部时,游戏两个篇章名字分别为《Dragon Slayer 英雄传说……在后来一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来原因……《空之轨迹 FC》最大一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”概念却比较模糊,相反

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……所以就起了这个名字。……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化考虑 妄想,才设计了一个背景

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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他们代表PanigaleV4 S,以其强劲发动机和令人惊叹速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来……PUBG最为动人赛车记忆。  ……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG创造新传奇吧!

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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这里 Rogue 是上世纪80年代 Unix 平台上一个游戏的名字,玩家在游戏中扮演是一位在地牢中探险冒险者……甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

eastecho 游戏列表:Apple II 经典游戏

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包括 Apple II,Apple IIe,Apple II+ 等等多个型号机型(不过好多当时不记得名字……我后来将它概念复刻,并且在 iOS 开发过。 剑客(Swashbuckler)看封面好像很酷?……黑色巫术大师(Black Magic)这款游戏在当年 Apple 平台上简直就是神,不过操作真的很不易啊

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满是被放逐者和难民世界,你是他们最后希望。……带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……战斗 本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源

版本:Early Access


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