国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations: Thrones & Patriots)

indienova.com/game/rise-of-nations-thrones-patriots

RNT&P, RNTP, RoNTP, Rise of Nations: Thrones and Patriots……of Nations: Thrones and Patriots, RNTP, RoNTP, RNT&P。……然而,《王座与爱国者》的战役模式比原版提供了更多的回合策略特色,并且可以在非战斗状态下做出决策

枪块突围(GunBlocks)

indienova.com/game/gunblocks

飞船那过度热情的智能系统 H.A.P.P.Y. 非要跟着来。……游戏采用回合,让我有时间规划每一步……但若思虑过度,反而可能把自己逼入绝境

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

送给出生在80.90年代的同学们,在游戏里会看到许多记忆里的物品及画面。……游戏特色:■ 精美的各地风景大,满足你还没有旅行的遗憾。……送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

送给出生在80.90年代的同学们,在游戏里会看到许多记忆里的物品及画面。……游戏特色:■ 精美的各地风景大,满足你还没有旅行的遗憾。……送给80.90出生的同学们!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

战地医院:X 射线(War Hospital - X-ray)

indienova.com/steam/game/2556920

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

战地医院:X 射线(War Hospital: X-ray)

indienova.com/game/war-hospital-x-ray

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

indienova.com/u/adam/blogread/28067

首先请看伯拉勒斯的平面:图中红线标注表示此地区由于没有关键玩法机制通常不属于玩家的活动范围(观察人数可知……其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)