The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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至今还没有故事模式实在是个遗憾(已在制作中),而 The Wild Eight 据称有3个故事线,根据你的出生点……他们出生并且生活在这个地球上最寒冷的地方,通过这款作品,他们想把自己的生活经历分享给大家。……支持本已登录 Kickstarter 和绿光,喜欢的话去支持一下吧

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……本的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个 xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和) 大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章……以下为访谈翻译。受访者简介小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为“监督”,是本制作人。……举例而言,我们会因此选择关卡结构

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

Plato Shoot 柏拉图激射

indienova.com/steam/game/1297180

种各有特点的枪* 10个复合增益,可以任意复合,带来多样体验* rogue-lite地图(100多个房间模板

音乐革新(Music Power Up)

indienova.com/game/music-power-up

从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

版本:Early Access


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