茶多酚:随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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其次,通过历史回顾动作、冒险、3D 等游戏类型,书中给出了款游戏案例作为参考——这些案例现在看来并没有什么特别前沿思考……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好思维方法。……在我们走到那里之前,它当做工具,应该没什么不好

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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但如果 point of interest(野吹神庙、异度地标)看作节点,“节点”连接起来,就可以看得见……如果用银河城或类塞尔达心态来玩,这游戏体验就是差到了极点,让不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

Viper:角色动画处理中V2

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解决了一些角色动作基础问题。 这次角色动作都套进了一个简单动画机里。……解决方法,1,忘记所有的动画改为Rig - Animation Type 改为 Humanoid。……2,角色model animatorapply rootmotion打勾取消,就解决了

黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)

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·游戏介绍 高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町过去……就这样,两开始了一场寻找自由奇幻之旅。……·我们很多彩蛋埋在黑森町,尽情地挖

游戏历史上的今天:《迈阿密热线》,《超级马力欧兄弟 3》

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鲜艳血腥游戏有几个很基本设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人……在这个基础上,Hotline Miami 各节奏调非常快,你控制角色一秒钟可以跨过一个屏幕距离……在游戏上,Gore 指基本上就是指断肢以及其他让看上去就有点难受血腥场面

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……哭睡觉。待续

没有明天(There Is No Tomorrow)

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没有明天'是由 KOEX studio 开发第三隐身动作冒险视频游戏。……作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍。……---------------------------------2019年7月3日今天去交资料了,协议中英文版都打印一份

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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同样怪兽装备不同技能,也能带来不同战斗方法!……你喜欢怪兽设置成王牌怪兽,打造属于你原创卡组!……▼面向《游戏王》爱好者推荐点动画片角色设为搭档,他们会为你提出各种建议,偶尔还会和你一起组队决斗

版本:Early Access


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