剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……第二个是给Minecraft服务器的)非常好赞助,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG

消逝的光芒:5 周年礼包(Dying Light: 5th Anniversary Bundle)

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无论你在哈兰面对何种恐怖的敌人,只要有可靠的地狱兽,你就没什么可担心的。……如果你觉得打丧尸的力道还不够狠,那用这把大锤(羽毛)没错

VR 射击(DrillsVR)

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我们设置了多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 以达到最佳成绩。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在 THQ 工作过。……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近 3A 级的作品

活侠传(Legend of Mortal)

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你有时候能做出选择,有时候会被无情的命运玩弄。……剧情展开分秒失控,你大可尽力挣扎,但你永远逆料不到,老天明天会想出什么新奇花招蹂躏你。……回合战斗战术将依据人格特质而丰富多变。从秘籍中领会的技能越多,你的战术就越灵活!

天堂冲击(Heaven Impact)

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不是每个人都能做到,但你可以!不要回头,尽快开始工作。记住,你身后有一位需要你的灵魂的天使

版本:Early Access


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