小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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、“有点东西” 游戏( •̀ ω •́ )✧这一期开发日志为大家带来是我们室外美术风格和餐厅经营雏形……(小二:为什么有的菜会在椅子上……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

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类别:回合策略、Roguelike《三国:归途》是一款注重玩家选择和发展路线 rougelike……V2.1 缓慢美术进度。……来自:Viper作者引语:更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段最大难题

taomee:《赛尔计划》1.0.3版本火热上线,限定角色天邪龙王登场!

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天邪龙王是一位邪灵系角色,精致立绘气场全开,在保留原精灵标志性配色和装饰基础上重新设计,在新世界观下重新诠释赛尔……名为世界棋局将会如何展开?让我们拭目以待。……【登录惊喜,里奥斯皮肤签到即得】工作间隙里奥斯换上了休闲舒适日常服装,衣装整体以棕黑色为基调,以格子搭配

诺娃独立游戏通讯 2022-#49

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……《枪斗士》故事背景延续了我其他几个游戏故事背景和设定(《杀手闪先生》《零刺客》《大洪水故事……《枪斗士》也是我第一款采用了 AI 辅助设计游戏,从语言,插画到故事生成。……再仔细想想,说不定赛季 SLG 解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

各位好,距离5月22越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志“名场面”有不小呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性场景制作模式下……,我们是如何把3D和人物结合在一起

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/12

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新功能、贴图作画、常规模块推动和bug修复 开发日志 2020/8/12-新功能:当游戏开始五回合后,……若场上没有僵尸,则立即跳到下一有僵尸出现回合数,并奖励1.2倍回合阳光-增加了游戏常规胜利动画-……增加了游戏地图生成的动画并改良了贴图-修复了一些植物开始游戏后位置错误bug-现在种植植物点击在下方时会结束种植而不是默认种植在最下方格子上

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com

小组帖子:求建议

indienova.com/groups/post/77223

(转发自:原日志地址) Boomer胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer胆汁酱#1 精神续>_< Espresso: 我觉得上更有意思

版本:Early Access


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