运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~~ 宗程和琪莺相互依靠,无往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~ 即使在这个虚无世界……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟东西,专心享受游戏

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

是《桑塔》系列第三,前作是《桑塔:丝琦逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……本取消了变身魔法系统,取而代之是可使用精灵神灯吸收特定物品,例如宝石、或是黑暗魔力与气味之类气体……本地图为关卡,每关皆为互不相联独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

梁显迅:游戏bug修复

indienova.com/u/wulivak/blogread/1889

短时间内实在不好解决而且也很难追踪原因,因此先发布一个可以打印后台log信息版本出来方便追踪。……需要重新下载新客户端安装1、修复了点击设置会闪退问题2、添加了后台log打印,如果出现问题可按手机……menu键查看当前log3、修复对战时使用圣物会导致对手看到你法术区数值无限增长而报错bug

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B有一些成人画面。……RESOURCE、POWER三个量来组织战术,从46种能力中选取最多6个(可以重复选取相同能力)配置在程序槽位……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/steam/game/1583670

Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大故事展开一场冒险,作为村庄精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐生活下去

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……在设定完恒星特性之后,我们开始思考如何根据恒星特性确定行星分布

《木偶往事》Once Upon A Puppet - 支持者包(Once Upon A Puppet - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3283050

《木偶往事》DLC和各类好物支持者包含有DLC和各类好物,献给想要更进一步支持《木偶往事》开发者玩家……:数字美术集:一窥游戏幕后数字原声带:《木偶往事》原声带3D打印模型:使用提供文件打印你自己德雷夫……两款德雷夫专属皮肤:发扬骑士精神,保持王室风范献给尼芙金线皮肤:优雅时髦地提线操纵!

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

V社开发者声称Steam Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”呼喊,笔者对于打脸并不介怀……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……:¥209|杉果限时特惠:¥130(需使用优惠券-5)| Steam评价 97%“动作天尊”卡普空是如何在文字冒险游戏做出打击感

版本:Early Access


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