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谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码……uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

上面的文章很长而且有很多跟 Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码……坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么吧!

会员:fhyvenus(atchoo)

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一位游戏前端和后端的码

会员:implosion(Sven)

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一枚,像素风,剧情向玩家~~~

会员:carter15

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使用Unity3D做手游开发的码

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

关键字:第一人称射击、竞技场射击、玩家对战发行日期:2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发Secret……6开发的基于技能、以团队为重点的3V3第一人称射击游戏。……它包括“Rolling Hell”,这是一种极其困难的模式,挑战你在次运行中击败游戏

从零开始的 Juicy Realm

indienova.com/indie-game-news/interview-with-juice-realm-2/

他一直觉得,写代码本身是件枯燥的事情,而能够弄懂自己曾经喜欢的那些游戏都是怎么通过代码运作的,从这种过程中获取的成就感和快乐……不过这家公司并没有让他没日没夜地做一个“码”,而是更看中他做项目的经历,希望他能在公司的项目组中帮忙带团队……这之后,他一直在外生意中忙碌着,再也没有时间去思考新漫画作品的事情了

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 ·每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

版本:Early Access


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