indienova.com/groups/post/100374
3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了……sdj大傻: @方程#5 学到了,要多参加game jam,这样有朝一日就可以成为缝合怪!
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……也看到了游戏自身的很多不足之处其中我们觉得还想着重多花点功夫来完善的一个方面是游戏的耐玩性,虽然目前的随机地牢随机道具机制已经可以支持反复进行多局游戏……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/groups/post/100851
工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助……当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood
艾欧泽亚同盟军为了将阿拉米格从加雷马帝国的长年暴政中解放出来,开始了进军。……与此同时,在东洲奥萨德次大陆上,同样被帝国占领的多玛,也在筹划重新点起反抗的狼烟…… 光之战士的冒险也终于离开了艾欧泽亚地区
indienova.com/groups/post/33465
发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil
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