小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待……,为什么会这样?”

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……但需要承认的是很多玩家是很抵触游戏内语音的,可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中,撇开开放式地图探索的部分和少量支线,什么没有发生……只因为他是整个故事唯一一个“故事”的人物。……这就是为什么Persona后浪推前浪

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

indienova.com/indie-game-news/pax-su-interview/

sU 游戏里有什么是你想要实现,但还没有完成的?……在正式发布之前还是不少需要改进的地方呢。sU 游戏开发的过程中有没有什么趣事和我们分享?……对未来的游戏你有什么计划吗?有没有特别感兴趣的游戏类型?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互,……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……,有没有漏掉什么电话等等(因为我玩游戏的时候喜欢把手机调震动)。……,于是在社区问别的玩家“法尔凯有什么简单好用的套路?”

版本:Early Access


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