小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……/游戏制作人,厉害得有能力,真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品方向和设计……负责海外中小手游产品内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格

五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

百余种武器装备和道具需要不同材料来进行制作;根据你战斗中击杀数量与拯救幸存者数量颁发不相同英雄与崇敬徽章……,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后日子里慢慢加入……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

所以需要一位设计小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要的不止两个星期……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

另外补充一点:需要足够耐心,微开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我是使用 WebStorm 来编写代码……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……能跑起来并不算完,还需要真机测试真机调试真机调试不复杂,微开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“

邪恶变身(EvilMorph)

indienova.com/game/evilmorph

每干掉一个敌人,你都会获得它能力,但同时你将丧失原来的能力。 想克服这个可怕迷宫中重重障碍?……想对抗数量庞大敌人吗? 想拥有足够力量去打败不可战胜 boss ?……到达迷宫终点,感受震撼结局吧

版本:Early Access


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