indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
但其实整篇微博读下来,中间自相矛盾的地方还是有的,比如一开始说“拉我创业时……[所以就]辞去了在腾讯的高薪工作……当我一开始看到这个事件时,我并没有想很多,但今天突然想起来在去年拆这款游戏的时候看到了一行挺有意思的代码……这也是为什么在游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了
indienova.com/groups/post/103053
发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
长线运营思路:平衡不同付费层次玩家Q:除了玩法设计,商业化上,我们在端转手上面有没有一些差异?……在微信的社交场景下,做朋友圈的道具砍价、P图、语音红包等运营手段;此外,我们还针对各平台的特性做了差异化关怀……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度
indienova.com/u/taomee/blogread/11598
【捕捉方法】 亚兰洛是亚丁的进化形态,经过长期对火焰的研究,拥有了灵活的火焰掌控能力。……在选择技能时,更偏向控场和输出,而亚兰洛本身的特点是特攻,所以,推荐的技能便主要集中在控场和令对手烧伤的技能上……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/ceasia/blogread/31363
很多读者都没有发现涨价这回事,但考虑到 B 社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass 里,似乎也没有引起太大的波澜。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/gadqq/blogread/25693
这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……轻度游戏也许有更多的玩家数量,但这并不意味着没有硬核游戏玩家
indienova.com/groups/post/29234
游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1
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