Night Pact: Azuru

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开发:Víctor Córcoles。发行:Víctor Córcoles

东京山手线男孩 V FD(Tokyo Yamanote Boys for V Fan Disc)

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TOKYOヤマノテBOYS for V FAN DISC, Tokyo Yamanote Boys for……V Fan Disc

Neratte chu

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ChuShinGura 46+1, ChuSinGura 46+1 V, 忠臣蔵46+1- V, ChuSinGura

Zeebo Sports Vôlei

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Zeebo Sports Volleyball, Boomerang Sports Vôlei, Boomerang……Zeebo Sports Vôlei is a volleyball game using Zeebo's

Quiz Magic Academy 5

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Quiz Magic Academy V, QMA5, マジックアカデミーV

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

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OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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