GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心把游戏做好。……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……如果你安排的明显信息无法让警方指证嫌疑人,那么警方就会再次搜查现场,你留下隐蔽的痕迹都会被发现,那么你就

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

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每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……重新装饰你的设施,更改价格以及提供目标用户需求的优惠,因为你的利润、声望取决于来访的顾客,而且这有可能会解锁特别活动喔……赚取奖励并成为最著名的场所,无论它受到盗贼和守卫、商人还是贵族的欢迎。选择权在你手上!

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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毕竟是免费游戏,英语文本难度也较低,流程也较短,还是希望能在游玩后阅读下面内容,以了解你可能未注意到的细节和未品味的符号内涵……然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈……无论是刀割、还是红色、还是放在肚子,都是一种“过犹不及”的象征,是主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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计帧数而不是计秒数,这个该怎么理解呢?我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。……公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker里还是一个数组。……这样当玩家点第二张牌时,翻转后会等待0.5秒,检查。让我们有时间观察牌面,进行记忆

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

版本:Early Access


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