疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用Find啥,公共单例可以直接代码敲出来。……PUBLIC TEXT,再把包含Text对象放进去就完了,根本不用GetComponent。……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

这个概念其实可以适用在任何一个地方,只要有几个小伙伴,就可以在一起去共同办公,组成一个联盟。……深圳那个我没具体说他们信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是了解一下深圳那个联盟……skylar6647: 你们不报团就不能做事 dataDog: @阿华田麦旋风#1 可以看看这个帖子

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

具有管理权限会员等)届时将无需申请就可以参与测试。……HcAndersen: @indienova#16 谬赞谬赞 顾公: 申请 柯之林: 申请(还来……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需申请啦

克隆危机(Overloop)

indienova.com/game/overloop

一个可以克隆一切装置出现,世界会发生什么?绝非好事。用克隆枪克隆你自己。……当世界充斥着无数克隆,你还会相信你真实性? ◎ 克隆你自己,牺牲你克隆体来克服种种死亡陷阱。……◎ 你枪快没能量了?做个残缺克隆体。◎ 克隆数百个你,但是请记住留下你本体

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/steam/game/1336410

公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化设备◆在不同BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

版本:Early Access


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