indienova.com/u/100audio/blogread/20615
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……游咖会还邀请了不同类型的游戏人,从擅长的领域角度发表自己的观点,同时也欢迎所有游戏人,一起交流探讨对主题特刊……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿
indienova.com/u/news/blogread/2213
由于电池续航的问题,在外出的时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa的专用的格斗游戏手柄
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/steam/game/1711400
在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋吗。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏
indienova.com/groups/post/102658
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ
indienova.com/u/potion/blogread/2195
这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着还挺像回事的?……直至打磨出思路清晰效果完善的设计方案,再执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏的最大收获
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……最坏的情况是,玩家还记住以前糟糕的体验,讨厌游戏追加的内容,而且忘记了之前的游戏经验让他更加不适应目前的游戏……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表
indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
茄子:“当时的情况确实非常困难,一没资源,二没技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏的忠实玩家……另一方面,玩家对游戏中的传统文化以及茄子自己创作的内容的研究与探讨之深、之全面,更是让茄子感到惊喜,甚至玩家们还成立了……茄子:“原本不打算再继续更新游戏内容,但由于战斗系统中的摧破功法特效在游戏EA测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
版本:Early Access
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