SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……因为参考音乐包含了很多关于需求者信息,比如需求者审美,需要情绪,喜欢配器,旋律感觉。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达东西,游戏定位

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

indienova.com/steam/game/1768280

4X游戏经典战略玩法,节奏更快!多人模式更加精彩。欢迎愿望单!……://store.steampowered.com/app/1768280/_Ozymandias/关于游戏历史之初……52个可玩帝国,每个都有自己特点,可以按自己喜欢去挑选并迎接独特挑战!

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

归乡列车:军团故事(Last Train Home – Legion Tales)

indienova.com/steam/game/2617710

快来Zoltan身边,听这位久经沙场而又能说会道老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊前线故事……快来Zoltan身边,听这位久经沙场而又能说会道老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊前线故事……完成行动的方法百分百由你决定,你可以重复游玩,体验无穷可能

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

记住达到可爱效果有非常多的方法,这只是我通常做法。……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……沙子我喜欢画沙子,因为这是我能用简单的方法可以画东西之一,基本上就是:画个波浪 > 中间画厚一点

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……;B和C即是关于这次主题两种不同挑战(分别使用了进化和增量的方法)回到A让玩家在最后挑战之前放松一下然后是

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

以及义工故事;当下及中长线目标,就是开发出一款农场乡村主题独立游戏,希望感兴趣伙伴成为同行者。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

依盖之书(Book of Yog Idle RPG)

indienova.com/steam/game/1097430

关注我们欢迎关注我们了解《依盖之书》最新进展:新浪博:气合社信公众号:依盖之书官方交流群:736925433TapTap……:依盖之书关于游戏招募英雄,组建队伍,探索这款极具深度放置RPG!……化身”拓荒之刃“指挥官,招募独属于你英雄”黑卫“们,讨伐凶恶可怖黑潮魔物,守卫岌岌可危圣尼尔长城

蒂莫雷多(Timore Redo)

indienova.com/game/timore-redo

Timore Redo 是一款关于悲伤心理恐怖游戏。……这个人不知道如何处理任何顺其自然事情,为了找到生活中任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3……,它是第一个帝汶游戏部分翻拍,关于诺亚全新故事 - 一个处于理智、良心和恐惧边缘的人

鬼道:地府甦醒(Ghost Road Awakening)

indienova.com/steam/game/2559470

《鬼道:地府甦醒》是一款关于中国阴曹地府冥界鬼怪神话视觉小说游戏。……《鬼道:地府甦醒》是鬼道系列游戏三部曲中第一部,游戏是关于中国古代神话阴曹地府故事。……,建议喜欢玩家前去博物馆参观浏览参考了古籍中关于十八层地狱、冥界地府文献记载资料从酆都鬼城到鬼门关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)