cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情。……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新在固定存档点开始游戏,具有重复性

玛雅遗址之谜(The Mystery of the Mayan Ruins)

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J·史密斯现在又开始他的一次冒险,这次是为了找回丢失的奖章并把他的家人带回家。……这趟旅程并不容易:要找到奖章,需要解决许多谜题和谜语。旅程现在开始。你准备好了吗?

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

重新出发,因为换工作鸽好久,希望不改初心。这是一篇核心表现及玩法的探索记录,共勉。……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考上述的几篇文章,……,自动蒙皮,融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

克苏鲁异闻录 2(Lovecraft's Untold Stories 2)

indienova.com/steam/game/1401400

ROGUELIKE元素本作并非纯粹的Roguelike游戏,哪怕是死亡后也不需要重新开始整个故事。……关卡将随机生成,角色死亡后将需要从开始区域重新开始,而关卡中的敌人与掉落物也将重置。……不要忘记及时触发遭遇的支线任务,如果需要额外战利品,你可以随时回头去处理!

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……什么是功能 & 转换关卡呢?Boss 战前宏大的场景,营造极强的仪式感。……这时候褐色怪物重新被刷出,而玩家不用再打第一层的褐色小球也可以见到第二层的褐色小球……玩家进行关卡的推进

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……什么是功能&转换关卡呢?Boss战前宏大的场景,营造极强的仪式感。……这时候褐色怪物重新被刷出,而玩家不用再打第一层的褐色小球也可以见到第二层的褐色小球……玩家进行关卡的推进

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

——因为省事=清晰=方便复用,我为什么要每次都重新在行为树里执行一遍判断是否有敌人,有敌人是否在攻击范围内……3、出现bug时上一个项目另外一个怨念的部分就是不能打断点,憋死我!……,那个时候我的建议也只有尽早跟上级沟通确认不能实现的效果是否是刚需,一旦有这种情况,也只能请程序老哥重新帮忙修改一下不是

ALPHA(Alpha)

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我们也需要享受一个人的时光,需要一个能够独自默默战斗的游戏。……不需要充值抽卡购买道具。已经到了该抛弃联机对战的时候,你还在等什么?……◎ 如果 GAME OVER ,就必须从关卡的最初开始,重新挑战! 这一点也不简单

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

版本:Early Access


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