一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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也许有一天,他又重新记起那些事情了呢,谁也说不好。……也许这是一次重新忘掉过去重新生活的好机会,也许这只是重新挖掘内心的悲伤和怨恨的开始。……生活这条路,永远是自己的,没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望的那一,一切积极的本性都是为了迎合这个世界

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是有一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……而这家公司则刚好在不到一年前发售了《叛变克朗多》的“精神续”《叛变安塔拉(Betrayal in Antara……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定了塔这一关是要放在剧情的这一时之后,就开始去调整关卡的整体艺术风格,使得艺术风格和关卡的交互设计能够匹配……因为公司庞大的设计师团队背景,我们在这方面甚至比其它设计师主导制作的游戏还有更有优势一点。……我在刚刚进入公司的时候,续的美术风格其实还没有确定下来

少女怪盗赛丽安娜(Phantom Thief Celianna)

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在本的世界中,骗取百姓钱财的奸商和剥削平民的无耻贵族一不停地侵犯着平民的利益,使他们陷入贫穷和饥饿当中……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发商 Acerola 制作,并由神乐游戏倾情汉化的本

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……在剧本长度方面,本游戏与日厂商的平均30万字剧本相比还是有较大差距的。……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位的理解与支持

杉果娘:Bungie30周年:从最好的Mac游戏开发商,到身着《光环》把控《命运》

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斯若比亚因此收获了不少关注,甚至有人想要购买该的源代码,所以游戏公司成了他的第一选择,1991年Bungie……为避免新作遇上同样困境,Bungie重新制作了游戏底层设计,让其不再依赖于网络。……>>>“叛逃”微软,然后用《光环》重新定义主机端的FPS游戏(2000年-2007年

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

夜校的人妻 JK(Married Girls' Night School)

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定時の人妻JK。……但是,帮助雄基重新振作起来的 3 人,好像都有着各自的烦恼。―――这次就换我来报恩了…!……因为三人温柔的对待,雄基慢慢重新振作起来的。但是、明明知道这样不行,却还是爱上身为人妻的她们

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)

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由 SCEA 旗下具备一流技术实力的 Insomniac 公司负责开发,使用的技术也大部分为公司自行研制而成……本仍然延续了美式卡通风格科幻动作游戏,主角拉捷特与机器人伙伴克拉克将在各个星球展开新的冒险故事

战火英雄 2(Strike Force Heroes 2)

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这是一款重新定义枪战游戏的鸿篇钜,拉开了一场属于男人的热血战斗;这是一款运气与实力博弈的生命游戏,宣告了一次关于生命的天意审判

版本:Early Access


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