tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。……小小交易人是否能为客户精明投资,就要看您的了

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

对于这个问题,谭力男的回答透露着许多独立游戏人身上都能看到的耿直:“因为《原始旅程》的完成度更高,后续的拓展潜力更大……你能理解的心情?”谭力男郑重其事的说。……不过公司合伙人晓丹坦言,“自从办公室的公猫也被咔擦之后,谭力男与雄性生物说话的机会确实更少了。”

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

发起:殷小雨 公司要用threejs做小游戏。现在需要一套ui库。……有没有适合threejs的ui?……爱散步的蘑菇: 写过一套

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……,vx或qq 275572609聊聊

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后可以利用自己的粉丝资源帮助推广

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

可以自己编程可以做出漂亮的画面可以及时完成项目?……实际上在第一个项目 Hang Line 上花了很长时间,最初的计划根本就没有得到实施!……在这个时候,的动力还是很足的,但我开始不停地担心资金……焦虑当你在公司上班的时候,你的项目一般都有一个期限

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易的资源建立一个小公司……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入。……631082455: Hello,是策划。对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)