大小串串烧

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开发:广州新游星信息科技有限公司 。……这里是游戏产出最大的地方,也是卡牌资源产出最丰富的地方,玩家只有完美的运用好各种卡牌搭配策略,才能取得胜利……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

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其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱更多的事,所以参与者的压力会很大。……沃兹尼亚克的“创业黄金准则”是的信条,坚信只有目标简单纯粹,才能够创造有价值、有品质、有想法的作品……当人工智能代替很多工作岗位的那一天,或许大型游戏开发公司已经不复存在,而且这个未来看起来并不遥远

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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是关于开创一个空间、让玩家能投入(engage with)那个机制,而那个世界回应的方式不仅逸趣横生并且引人胜……明確に義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート〉。……v=fXNCVecpfiw.

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引的一种模式,首先它出效果快,个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引的一种模式,首先它出效果快,个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板

德军总部 2:新巨像 - 寂灭死神探员日志(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 2)

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这家公司曾是好莱坞制片商,眼下却沦为纳粹洗脑工具。……这家公司曾是好莱坞制片商,眼下却沦为纳粹洗脑工具。……只有你才能解除《自由编年史》中的纳粹威胁!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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因此试着给它加个培养阶段。开局只有帅/将。然后每个回合生产一个兵。……想把“收集情报”这个概念也抽象进来。我们都知道象棋棋子只有一面有字,另外一面是白的。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频里,将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退。……另外的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,從現在開始學程式囉~爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,就從這個開始學……C#語言門詳解https://www.youtube.com/watch?……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要的官位才能开始接触军事……酒馆任务可以赚取银两,官邸任务可以获得功勋-擒拿通缉犯可以获得丰富的报酬-寻找8个碎片召唤最后的boss-拜各门派

版本:Early Access


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